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第三章 穿越 (第3/8页)
。不能做成单纯的策略游戏,游戏初期要体现当时的文化特点,比如新石器时代和旧石器时代,然后就是各种地区文化,都要有所表现,就当是学习历史了。” “游戏完全开放,王道主线是升级文明,建设最强部落。但是也可以放弃,或者单纯地狩猎,目标是向最强猎物进发,可以考虑用山海经中的一些怪物作为猎物;或者游历大江南北,收集风土人情;甚至连经商也是可以的,当然前提条件是要有一定的富余产品;自然你也可以随大流,别人干什么你也干什么,体验一下古人们的生活。” “游戏中玩家随时会面临死亡的威胁,比如疾病、各样天灾等,处理不当都可以使玩家丧命,当然,游戏随时都可以存档,没有存档挂掉的那只能说活该。提升寿命的唯一办法是使生活质量得到提高,这个可以有多种方式,比如升级文明、解决粮食危机、疾病等危机,或者干脆天天抢别人的食物也是可以的,就像玩gta一样,四处打砸抢烧,但是这么做会遭到部落的遗弃。” “游戏时间的流逝,当玩家自由行动时候,便是十分钟为一天。但是如果下达指令,就需要消耗一定的时间。各种指令的流逝时间不同的,比如发明,不同的发明需要的时间不尽相同,最少也需要十天。其他还有草药研究、基础建设等等,都需要较长的时间。自由行动中可以狩猎,种植,也可以在村中闲逛,完成npc们的委托,如果没事可做,可以回屋睡觉度过一天。” “npc们会向玩家提出各种要求的,就是当前部落的难题。但是要求不能太明显,要给玩家自由发挥的空间,比如提出粮食危机,玩家可以通过狩猎、种植等各种
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