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第178章 (第4/4页)
的多了,就不存在问题了。 《降临:侠魂》,游戏如其名,某个未知的、名字需要打码的存在降临于画风热血正义深沉的武侠位面里,剧情走向看主角的选择,正义邪恶或混沌,就像所有rpg里会有的设定。 但《降临:侠魂》不是个正经游戏,自由度太高,导致在三个立场之外多了个“神经”,主角阿爸就是这个神经。 在玩家a给主角起名为“阿爸”的时候,网友b就隐隐有了日后会很心累的预感。 事实证明,网友b不是心累,就是心塞,既要因玩家a的选择而打补丁,还要和有点一根筋的武侠位面意识商量如何引导玩家阿爸减少对武侠位面住民的迫害。 玩游戏玩得就是一个迫害,网友b都不敢说自己往互动动作里有一半都是自己觉得好玩添上去的。 玩家a是真玩,网友b是真后悔。 如今网友b的工作已至尾声,武侠位面与异类位面的融合度已有45%,50%是他工作的终点。 网友b的工作是协助武侠位面做好位面融合的准备,在未来融合度为100%的那天,武侠位面的原住民能够应对异类位面的各种奇葩生物。 阿爸和他的非人类队友已经在原住民心中留下了深刻的印记,就算那天真的到来,已经彻底习惯被创的原住民们就不会过分惊慌失措了。
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